Объект env_soundscape_triggerable является полной копией объекта env_soundscape. Может использоваться как обычный env_soundscape, а так же для обеспечения функциональности объекта trigger_soundscape.
Не обнаружены.
В игре CS:S на любой из карт можно использовать стандартные soundscapes.
Для прослушивания любого soundscape во время игры, воспользуйтесь консольной командой "playsoundscape".
Если удалить или передвинуть какой-нибудь из объектов, указанных в свойствах "Sound Position", то изменения вступят в силу при следующей активации этого объекта env_soundscape. Тоже самое произойдёт если создать какой-нибудь объект с именем указанном свойствах "Sound Position".
В том случае, если у вас возникнут затруднения с пониманием объекта env_soundscape_triggerable, рекомендуется поискать в сети информацию по этой теме.
csssdk_env_soundscape_triggerable.vmf
/scripts/soundscapes_csssdk_env_soundscape_triggerable.txt
Карта не блещет оригинальностью, однако позволяет продемонстрировать то, как работает объект env_soundscape_triggerable.
На карте всего два объекта env_soundscape_triggerable. Один используется как обычный объект env_soundscape, а второй в группе с объектом trigger_soundscape. На карте так же размещено несколько объектов trigger_soundscape, которые используют объекты env_soundscape_triggerable для переключения soundscapes.
На карте размещено небольшое помещение в которое можно попасть как через дверь, так и через окна или отверстия в крыше. Первый объект env_soundscape_triggerable размещён на улице и охватывает область появления игроков. Второй объект имеет куда более скромную область действия и размещён внутри помещения, при этом находясь внутри одного из объёмов trigger_soundscape. Появившись в точке появления игроков, игрок сразу начинает слышать звуки, запланированные первым env_soundscape_triggerable. Если не заходить в дом, а побегать вокруг него по улице, то игрок постоянно будет слышать звуки первого env_soundscape_triggerable, даже не смотря на то, что игрок не будет находиться в области его действия. Когда игрок оказывается в доме начинает действовать второй env_soundscape_triggerable. Каким бы образом игрок не проник в дом: через дверь, окно или крышу – внутри дома он всегда будет слышать второй env_soundscape_triggerable. Это результат действия объёма trigger_soundscape, размещённого внутри всего помещения дома. Из дома есть два пути: через дверь и окна. Если игрок выйдет через дверь, то он обязательно заденет зону действия первого env_soundscape_triggerable и это активирует первый env_soundscape_triggerable. Если игрок выползет на улицу через окна, то он обязательно заденет один из объёмов trigger_soundscape, использующих первый env_soundscape_triggerable. Как и в случае с дверью, это активирует первый env_soundscape_triggerable. Таким образом, как бы игрок не двигался по карте, находясь на улице он всегда будет слышать первый env_soundscape_triggerable, а внутри дома всегда будет слышать второй env_soundscape_triggerable.
На этой карте для второго env_soundscape_triggerable не нашлось применения, поэтому нужно было его куда-то деть, чтобы он не создавал проблем. Лучшим решением является размещение этого env_soundscape_triggerable внутри использующего его объёма trigger_soundscape. Таким образом, когда игрок будет находиться внутри trigger_soundscape, объект env_soundscape_triggerable не сможет ничего испортить. Именно так и было сделано на этой карте.