Профессионал
Делаю неплохие карты
Средне Новичок Ничего не получается
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 112 Зарегистрированных: 0 Скрытых: 0 Гостей: 112
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было Год назад
Сегодня нас посетили 224 человек, а за месяц - аж 6923!
Материалы 10 лет назад
cs_siege_go
Карта для CS:GO индустриального типа на спасение заложников
Ещё одна индустриальная карта для CS:GO. Со всех сторон карту окружают горы в тумане, сама по себе карта большая из-за того, что немного растянута. Как и все карты с оценками 9-10, на этой карте великолепное освещение, хорошая детализация и реалистичность. Террористы спавнятся около заложников рядом с небольшим озерцом (или бухтой, за туманом не видно, но, скорее всего, это всё же озеро), спецназ - на другом конце карты. Дойти до заложников можно несколькими путями: через канализацию или через улицу, далее надо пройти складское помещение и через коридор выйти к заложникам. На поверхности могут пригодиться снайперские винтовки; в отличие от канализации, где приблизительное место встречи двух команд - один из узких поворотов, там лучше использовать более скорострельное оружие
Автор: Лорд БеккетПонравилось: 0 Не понравилось: 0
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы... Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны