Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 8
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 8
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 227 человек,
а за месяц - аж 3736!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. Starting a 'Fast' compile.
  2. Starting compilation of rp_unioncity_day_d
  3. notjunc = true
  4. 16 threads
  5. materialPath: E:\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  6. Loading C:\Users\Danya\AppData\Local\Temp\gmpublisher\union_new_york_2603584526\maps\rp_unioncity_day_d.vmf
  7. Patching WVT material: maps/rp_unioncity_day_d/unioncity/natural/parkgrassleaves_wvt_patch
  8. Patching WVT material: maps/rp_unioncity_day_d/ground/hr_g/hr_gravel_grass_001_blend_wvt_patch
  9. Patching WVT material: maps/rp_unioncity_day_d/unioncity/floorground/parkcobbles_wvt_patch
  10. Patching WVT material: maps/rp_unioncity_day_d/concrete/blend_blacktop_01_wet_wvt_patch
  11. Patching WVT material: maps/rp_unioncity_day_d/unioncity/floorground/parkdirttocobbles_wvt_patch
  12. Patching WVT material: maps/rp_unioncity_day_d/unioncity2/floors/parkcobbles_wvt_patch
  13. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  15. **** leaked ****
  16. Entity light_spot (-152.00 -5800.00 5704.00) leaked!
  17. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8704.0 13312.0 3004.5)
  18. Leaf 0 contents:
  19. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  20. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  21. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  22. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  23. Candidate brush IDs:
  24. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9216.0 12800.0 3004.5)
  25. Leaf 0 contents:
  26. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  27. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  28. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  29. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  30. Candidate brush IDs:
  31. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0 11776.0 3004.5)
  32. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  33. Leaf 1 contents:
  34. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  35. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  36. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  37. Candidate brush IDs:
  38. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9216.0 11776.0 3004.5)
  39. Leaf 0 contents:
  40. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  41. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  42. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  43. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  44. Candidate brush IDs:
  45. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7526.0 12288.0 3004.5)
  46. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  47. Leaf 1 contents:
  48. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  49. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  50. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  51. Candidate brush IDs:
  52. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8038.0 12288.0 3004.5)
  53. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  54. Leaf 1 contents:
  55. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  56. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  57. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  58. Candidate brush IDs:
  59. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0 13312.0 3004.5)
  60. Leaf 0 contents:
  61. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  62. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  63. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  64. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  65. Candidate brush IDs:
  66. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0 12288.0 3004.5)
  67. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  68. Leaf 1 contents:
  69. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  70. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  71. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  72. Candidate brush IDs:
  73. *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
  74. Processing areas...
  75. Brush 71487: areaportal brush doesn't touch two areas
  76. Brush 71452: areaportal brush doesn't touch two areas
  77. Brush 71445: areaportal brush doesn't touch two areas
  78. Brush 71494: areaportal brush doesn't touch two areas
  79. Brush 71459: areaportal brush doesn't touch two areas
  80. Brush 71459: areaportal brush doesn't touch two areas
  81. Brush 71452: areaportal brush doesn't touch two areas
  82. Brush 71494: areaportal brush doesn't touch two areas
  83. Brush 71466: areaportal brush doesn't touch two areas
  84. done (1)
  85. Building Faces...done (0)
  86. Occluder "oc1" straddles multiple areas @ 2308.00 -756.00 5776.00. This is invalid!
  87. Occluder "oc1" straddles multiple areas @ 2308.00 -756.00 5776.00. This is invalid!
  88. Occluder "oc2" straddles multiple areas @ 1376.00 -756.00 5860.00. This is invalid!
  89. Occluder "oc2" straddles multiple areas @ 1376.00 -756.00 5860.00. This is invalid!
  90. Occluder "func_occluder" straddles multiple areas @ -1565.00 7472.00 6372.00. This is invalid!
  91. Occluder "func_occluder" straddles multiple areas @ -1565.00 7472.00 6372.00. This is invalid!
  92. Occluder "func_occluder" straddles multiple areas @ -1565.00 7472.00 6372.00. This is invalid!
  93. Occluder "func_occluder" straddles multiple areas @ -1565.00 7472.00 6372.00. This is invalid!
  94. Occluder "func_occluder" straddles multiple areas @ -1565.00 7472.00 6372.00. This is invalid!
  95. Occluder "func_occluder" straddles multiple areas @ -1565.00 7472.00 6372.00. This is invalid!
  96. Occluder "func_occluder" straddles multiple areas @ -1565.00 7472.00 6372.00. This is invalid!
  97. Chop Details...done (0)
  98. Find Visible Detail Sides...
  99. Merged 140 detail faces...done (0)
  100. Merging details...done (0)
  101. FixTjuncs...
  102. PruneNodes...
  103. WriteBSP...
  104. Too many unique verts, max = 65536 (map has too much brush geometry)
  105. Valve Software - vvis.exe (Jul 1 2025) - Garry's Mod Edition (64-bit)
  106. fastvis = true
  107. nosort = true
  108. 16 threads
  109. reading c:\users\danya\appdata\local\temp\gmpublisher\union_new_york_2603584526\maps\rp_unioncity_day_d.bsp
  110. Error opening c:\users\danya\appdata\local\temp\gmpublisher\union_new_york_2603584526\maps\rp_unioncity_day_d.bsp
  111. Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 1 2025) - Garry's Mod Edition (64-bit)
  112. Valve Radiosity Simulator
  113. Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
  114. 16 threads
  115. [Reading texlights from 'lights.rad']
  116. Loading c:\users\danya\appdata\local\temp\gmpublisher\union_new_york_2603584526\maps\rp_unioncity_day_d.bsp
  117. Error opening c:\users\danya\appdata\local\temp\gmpublisher\union_new_york_2603584526\maps\rp_unioncity_day_d.bsp
  118. Скопировано файлов: 0.
  119. COPY exited with code: 4
  120. 'Fast' compile finished in 00:00:37
  121. 21 errors/warnings logged:
  122. 21 errors/warnings logged for rp_unioncity_day_d:
  123. ● 1x: Info: fastvis = true
  124. ● 8x: Warning: FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8704.0 13312.0 3004.5)
  125. ● 9x: Warning: Brush 71487: areaportal brush doesn't touch two areas
  126. ● 1x: Warning: COPY exited with code: 4
  127. ● 1x: Error: **** leaked ****
  128. ● 1x: Error: Entity light_spot (-152.00 -5800.00 5704.00) leaked!

Обнаруженные ошибки

fastvis = true

Это скорее предупреждение, чем ошибка. Оно означает, что компиляция VVIS происходит в быстром режиме (параметр -fast). В результате такой компиляции карта будет не до конца оптимизирована, могут возникнуть сбои или некорректная работа каких-либо объектов на карте. Но иногда без параметра -fast компилятор не может завершить свою работу (зависает, долго компилирует), это связано с плохой оптимизацией карты
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
Brush [Номер]: areaportal brush doesn't touch two areas

Интересная ошибка, появляется при неправильной расстановке ареапорталов. Незначительная ошибка, ареапортал с этой ошибкой будет работать неправильно. Но если таких неправильных ареапорталов больше 2, то карта вылетит с ошибкой. Чтобы не возникало такой ошибки, необходимо знать правила расстановки ареапорталов. Все ареапорталы должны быть параллелепипедами и всеми сторонами, кроме двух лицевых, касаться (именно касаться!) других брашей всей своей площадью. Т.е. ареапорталы нельзя размещать в круглых трубах и других отверстиях, вырезанных не параллелепипедом
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно
Error opening [Имя файла].bsp

Карта не найдена. Скорее всего, при компиляции возникли критические ошибки. Также проверьте, чтобы в пути к карте отсутствовала кириллица. Ещё может быть, что Ваша карта пустая

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
5 лет назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
5 лет назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
5 лет назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
5 лет назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
5 лет назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!