Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 268 человек,
а за месяц - аж 7924!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  2. Loading c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.vmf
  3. Patching WVT material: maps/shpak_site34/nature/blendgrassgrass001a_wvt_patch
  4. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  5. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  6. **** leaked ****
  7. Entity light (2316.11 -3000.22 146.00) leaked!
  8. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 -3072.0 258.0)
  9. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  10. Leaf 1 contents:
  11. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  12. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  13. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  14. Candidate brush IDs:
  15. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 -2776.0 258.0)
  16. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  17. Leaf 1 contents:
  18. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  19. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  20. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  21. Candidate brush IDs:
  22. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 -2264.0 258.0)
  23. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  24. Leaf 1 contents:
  25. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  26. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  27. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  28. Candidate brush IDs:
  29. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5120.0 -2560.0 258.0)
  30. Leaf 0 contents:
  31. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  32. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  33. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  34. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  35. Candidate brush IDs:
  36. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4682.5 -2048.0 258.0)
  37. Leaf 0 contents:
  38. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  39. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  40. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  41. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  42. Candidate brush IDs:
  43. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4237.0 -2048.0 258.0)
  44. Leaf 0 contents:
  45. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  46. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  47. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  48. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  49. Candidate brush IDs:
  50. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4162.5 -2048.0 258.0)
  51. Leaf 0 contents:
  52. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  53. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  54. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  55. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  56. Candidate brush IDs:
  57. Processing areas...done (0)
  58. Building Faces...done (0)
  59. FixTjuncs...
  60. PruneNodes...
  61. WriteBSP...
  62. done (0)
  63. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  64. skybox/sky_day01_01*.vmt
  65. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  66. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  67. Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
  68. Finding displacement neighbors...
  69. Finding lightmap sample positions...
  70. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  71. Building Physics collision data...
  72. done (0) (19858 bytes)
  73. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  74. Compacting texture/material tables...
  75. Reduced 156 texinfos to 53
  76. Reduced 21 texdatas to 20 (723 bytes to 696)
  77. Writing c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.bsp
  78. 0 seconds elapsed
  79. 12 threads
  80. reading c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.bsp
  81. reading c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.prt
  82. LoadPortals: couldn't read c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.prt
  83. materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  84. Loading c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.vmf
  85. Patching WVT material: maps/shpak_site34/nature/blendgrassgrass001a_wvt_patch
  86. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  87. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  88. **** leaked ****
  89. Entity light (2316.11 -3000.22 146.00) leaked!
  90. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0 -3072.0 258.0)
  91. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  92. Leaf 1 contents:
  93. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  94. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  95. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  96. Candidate brush IDs:
  97. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 -2776.0 258.0)
  98. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  99. Leaf 1 contents:
  100. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  101. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  102. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  103. Candidate brush IDs:
  104. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0 -2264.0 258.0)
  105. Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
  106. Leaf 1 contents:
  107. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  108. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  109. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  110. Candidate brush IDs:
  111. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5120.0 -2560.0 258.0)
  112. Leaf 0 contents:
  113. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  114. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  115. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  116. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  117. Candidate brush IDs:
  118. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4682.5 -2048.0 258.0)
  119. Leaf 0 contents:
  120. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  121. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  122. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  123. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  124. Candidate brush IDs:
  125. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4237.0 -2048.0 258.0)
  126. Leaf 0 contents:
  127. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  128. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  129. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  130. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  131. Candidate brush IDs:
  132. FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4162.5 -2048.0 258.0)
  133. Leaf 0 contents:
  134. Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
  135. viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
  136. This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
  137. Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
  138. Candidate brush IDs:
  139. Processing areas...done (0)
  140. Building Faces...done (0)
  141. FixTjuncs...
  142. PruneNodes...
  143. WriteBSP...
  144. done (0)
  145. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  146. skybox/sky_day01_01*.vmt
  147. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  148. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  149. Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
  150. Finding displacement neighbors...
  151. Finding lightmap sample positions...
  152. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  153. Building Physics collision data...
  154. done (0) (19858 bytes)
  155. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  156. Compacting texture/material tables...
  157. Reduced 156 texinfos to 53
  158. Reduced 21 texdatas to 20 (723 bytes to 696)
  159. Writing c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.bsp
  160. 0 seconds elapsed
  161. 12 threads
  162. reading c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.bsp
  163. reading c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.prt
  164. LoadPortals: couldn't read c:\users\persik pc\desktop\source\maping\maps\orenmap\ogrx\shpak_site34.prt

Обнаруженные ошибки

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ([Координаты])

Компилятор не может найти подходящее брашу соответствие с ареапорталом. Это бывает из-за утечки или из-за слишком большого/сложного пространства. Не критическая ошибка, объект может отображаться некорректно, но на компиляцию это никак не повлияет. Попробуйте оптимизировать карту или сделать её поменьше
Entity [Имя энтити] ([Координаты]) leaked!

На карте есть утечка (дырка в пустоту). Карта будет скомпилирована, но некорректно. В ошибке указана энтити, которая первая среагировала на лик. Используйте меню Map - Load Pointfile, появится красная линия, которая укажет местонахождение дырки
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
leaked

Утечка/лик. Довольно распространённая ошибка, возникает при компиляции VVIS при налечии на карте "дырки в пустоту". Чтобы определить местоположение дырки, воспользуйтесь меню Map Load PointFile. Появившаяся красная линия укажет на дырку. Чтобы не было утечки, вся карта должна быть закрыта обычными брашами (не энтити-брашами!), кроме того, утечку может вызвать синий шарик - Helper, помещённый вне игрового пространства. При наличии данной ошибки карта скомпилируется, но она не будет оптимизирована + вода, отражения будут отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
5 лет назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
5 лет назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!