Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 52
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 52
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 126 человек,
а за месяц - аж 1721!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.vmf"
  4. 4 threads
  5. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  6. Loading C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.vmf
  7. "metro/metroconcrete006_var1" - "materials/models/metrostroi_tunnels/tunnelwall_007_var1.vtf": cached version doesn't exist
  8. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  9. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  10. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  11. Processing areas...done (0)
  12. Building Faces...done (0)
  13. Chop Details...done (0)
  14. Find Visible Detail Sides...
  15. Merged 40 detail faces...done (0)
  16. Merging details...done (0)
  17. FixTjuncs...
  18. PruneNodes...
  19. WriteBSP...
  20. done (0)
  21. writing C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.prt...
  22. Building visibility clusters...
  23. done (0)
  24. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  25. skybox/sky_day01_01*.vmt
  26. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  27. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  28. Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
  29. Finding displacement neighbors...
  30. Finding lightmap sample positions...
  31. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  32. Building Physics collision data...
  33. done (0) (42963 bytes)
  34. IVP Failed at ivp_object_polygon_tetra.cxx 833
  35. ** Executing...
  36. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  37. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux"
  38. Valve Software - vvis.exe (Mar 26 2025) - Garry's Mod Edition
  39. 4 threads
  40. reading c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  41. reading c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.prt
  42. 183 portalclusters
  43. 306 numportals
  44. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  45. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  46. Optimized: 119 visible clusters (0.57%)
  47. Total clusters visible: 20876
  48. Average clusters visible: 114
  49. Building PAS...
  50. Average clusters audible: 183
  51. visdatasize:8931 compressed from 8784
  52. writing c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  53. 0 seconds elapsed
  54. ** Executing...
  55. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  56. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux"
  57. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 26 2025) - Garry's Mod Edition
  58. Valve Radiosity Simulator
  59. Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
  60. 4 threads
  61. [Reading texlights from 'lights.rad']
  62. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  63. Loading c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  64. PREP OK
  65. Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.55 seconds)
  66. 751 faces
  67. 264681 square feet [38114160.00 square inches]
  68. 0 Displacements
  69. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  70. 751 patches before subdivision
  71. 20297 patches after subdivision
  72. 253 direct lights
  73. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (30)
  74. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  75. transfers 906195, max 253
  76. transfer lists: 6.9 megs
  77. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  78. Bounce #1 added RGB(79884, 44473, 2143)
  79. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  80. Bounce #2 added RGB(14924, 7135, 266)
  81. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  82. Bounce #3 added RGB(2915, 1207, 35)
  83. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  84. Bounce #4 added RGB(585, 212, 5)
  85. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  86. Bounce #5 added RGB(121, 38, 1)
  87. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  88. Bounce #6 added RGB(25, 7, 0)
  89. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  90. Bounce #7 added RGB(5, 1, 0)
  91. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  92. Bounce #8 added RGB(1, 0, 0)
  93. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  94. Bounce #9 added RGB(0, 0, 0)
  95. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0194 sec>
  96. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  97. FinalLightFace Done
  98. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  99. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
  100. Writing leaf ambient...done
  101. Ready to Finish
  102. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  103. ------------ --------------- --------------- --------
  104. models 5/4096 240/196608 ( 0.1%)
  105. brushes 105/65535 1260/786420 ( 0.2%)
  106. brushsides 707/655350 5656/5242800 ( 0.1%)
  107. planes 606/65536 12120/1310720 ( 0.9%)
  108. vertexes 1601/65536 19212/786432 ( 2.4%)
  109. nodes 331/65536 10592/2097152 ( 0.5%)
  110. texinfos 131/16384 9432/1179648 ( 0.8%)
  111. texdata 13/8192 416/262144 ( 0.2%)
  112. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  113. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  114. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  115. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  116. faces 751/65536 42056/3670016 ( 1.1%)
  117. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  118. origfaces 311/65536 17416/3670016 ( 0.5%)
  119. leaves 337/65536 10784/2097152 ( 0.5%)
  120. leaffaces 1148/65536 2296/131072 ( 1.8%)
  121. leafbrushes 559/65536 1118/131072 ( 0.9%)
  122. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  123. surfedges 4823/512000 19292/2048000 ( 0.9%)
  124. edges 3052/256000 12208/1024000 ( 1.2%)
  125. LDR worldlights 253/8192 22264/720896 ( 3.1%)
  126. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  127. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  128. waterstrips 122/32768 1220/327680 ( 0.4%)
  129. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  130. waterindices 2088/65536 4176/131072 ( 3.2%)
  131. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  132. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  133. LDR lightdata [variable] 713944/0 ( 0.0%)
  134. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  135. visdata [variable] 8931/16777216 ( 0.1%)
  136. entdata [variable] 101640/393216 (25.8%)
  137. LDR ambient table 337/65536 1348/262144 ( 0.5%)
  138. HDR ambient table 337/65536 1348/262144 ( 0.5%)
  139. LDR leaf ambient 807/65536 22596/1835008 ( 1.2%)
  140. HDR leaf ambient 337/65536 9436/1835008 ( 0.5%)
  141. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  142. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  143. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  144. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  145. static props [variable] 1/40704 ( 0.0%)
  146. pakfile [variable] 24898/0 ( 0.0%)
  147. physics [variable] 40259/4194304 ( 1.0%)
  148. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  149. Level flags = 0
  150. Total triangle count: 2092
  151. Writing c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  152. 37 seconds elapsed
  153. ** Executing...
  154. ** Command: Copy File
  155. ** Parameters: "C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp" "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_metro_line_1_redux.bsp"

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!