Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 147 человек,
а за месяц - аж 1742!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command:
  7. "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64\vbsp.exe" -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.vmf"
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9. Valve Software - vbsp.exe (Mar 26 2025) - Garry's Mod Edition (64-bit)
  10. 4 threads
  11. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  12. Loading C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.vmf
  13. "metro/metroconcrete006_var1" - "materials/models/metrostroi_tunnels/tunnelwall_007_var1.vtf": cached version doesn't exist
  14. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  15. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  16. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  17. Processing areas...done (0)
  18. Building Faces...done (0)
  19. Chop Details...done (0)
  20. Find Visible Detail Sides...
  21. Merged 40 detail faces...done (0)
  22. Merging details...done (0)
  23. FixTjuncs...
  24. PruneNodes...
  25. WriteBSP...
  26. done (0)
  27. writing C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.prt...
  28. Building visibility clusters...
  29. done (0)
  30. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  31. skybox/sky_day01_01*.vmt
  32. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  33. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  34. Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
  35. Finding displacement neighbors...
  36. Finding lightmap sample positions...
  37. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  38. Building Physics collision data...
  39. done (0) (42963 bytes)
  40. 1.374569 35.420780 0.000000
  41. 0.608967 42.483505 0.000000
  42. -0.156713 42.391808 0.000000
  43. 1.374569 35.420780 0.000000
  44. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  45. 1.374569 35.420780 0.000000
  46. 0.608967 42.483505 0.000000
  47. -0.156713 42.391808 0.000000
  48. 1.374569 35.420780 0.000000
  49. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  50. -17.651913 111.102028 0.000000
  51. -18.344761 110.786415 0.000000
  52. -14.812901 104.538475 0.000000
  53. -14.812901 104.538475 0.000000
  54. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  55. -12.940432 97.614822 0.000000
  56. -9.876937 91.134178 0.000000
  57. -9.876937 91.134178 0.000000
  58. -12.224405 97.878120 0.000000
  59. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  60. -18.344761 110.786415 0.000000
  61. -14.812901 104.538475 0.000000
  62. -14.812901 104.538475 0.000000
  63. -17.651913 111.102028 0.000000
  64. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  65. -3.463645 63.406460 0.000000
  66. -1.424246 56.556248 0.000000
  67. -2.710432 63.555214 0.000000
  68. -2.710432 63.555214 0.000000
  69. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  70. -1.083073 49.420319 0.000000
  71. 0.608988 42.483330 0.000000
  72. -0.320949 49.530109 0.000000
  73. -0.320949 49.530109 0.000000
  74. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  75. -32.264309 135.644760 0.000000
  76. -27.737444 130.055344 0.000000
  77. -27.737444 130.055344 0.000000
  78. -31.636677 136.071808 0.000000
  79. -32.264500 135.645050 0.000000
  80. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  81. -32.264309 135.644760 0.000000
  82. -27.737444 130.055344 0.000000
  83. -27.737444 130.055344 0.000000
  84. -31.636677 136.071808 0.000000
  85. -32.264500 135.645050 0.000000
  86. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  87. -55.092388 163.122147 0.000000
  88. -50.433044 157.632538 0.000000
  89. -49.896782 158.168732 0.000000
  90. -55.092388 163.122147 0.000000
  91. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  92. -55.092388 163.122147 0.000000
  93. -50.433044 157.632538 0.000000
  94. -49.896782 158.168732 0.000000
  95. -55.092388 163.122147 0.000000
  96. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  97. -97.276093 189.725540 0.000000
  98. -96.960426 190.418381 0.000000
  99. -103.523796 193.257950 0.000000
  100. -103.523796 193.257950 0.000000
  101. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  102. -110.184242 195.847107 0.000000
  103. -116.927773 198.194977 0.000000
  104. -116.927773 198.194977 0.000000
  105. -110.447609 195.131104 0.000000
  106. -110.447273 195.130981 0.000000
  107. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  108. -110.184242 195.847107 0.000000
  109. -116.927773 198.194977 0.000000
  110. -116.927773 198.194977 0.000000
  111. -110.447609 195.131104 0.000000
  112. -110.447273 195.130981 0.000000
  113. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  114. Couldn't find a matching point to baseline!
  115. IVP Failed at ivp_object_polygon_tetra.cxx 833
  116. -------------------------------------------------------------------------------
  117. Command failed with return code 0x1!
  118. ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
  119. ** Or upload the .log file generated beside your VMF
  120. -------------------------------------------------------------------------------
  121. 2 command(s) finished in 2 seconds
  122. Press a key to close.

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
[Имя карты].vmf

Название карты содержит пробел, из-за чего она, скорее всего, не запустится. Переименуйте карту, удалив пробел или заменив его символом _
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!