Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вы попали на этот сайт?
С поисковика
Через соц.сеть или другой сайт
Посоветовали друзья
Я постоянный посетитель
Другое

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 52
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 52
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 126 человек,
а за месяц - аж 1721!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  2. Loading C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.vmf
  3. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  4. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  5. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  6. Processing areas...done (0)
  7. Building Faces...done (0)
  8. Chop Details...done (0)
  9. Find Visible Detail Sides...
  10. Merged 4 detail faces...done (0)
  11. Merging details...done (0)
  12. FixTjuncs...
  13. PruneNodes...
  14. WriteBSP...
  15. done (0)
  16. writing C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.prt...
  17. Building visibility clusters...
  18. done (0)
  19. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  20. skybox/sky_day01_01*.vmt
  21. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  22. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  23. Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
  24. Finding displacement neighbors...
  25. Finding lightmap sample positions...
  26. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  27. Building Physics collision data...
  28. done (0) (6137 bytes)
  29. Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  30. Compacting texture/material tables...
  31. Reduced 41 texinfos to 28
  32. Reduced 3 texdatas to 3 (64 bytes to 64)
  33. Writing C:\Users\Ivan\Desktop\Line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  34. 0 seconds elapsed
  35. 4 threads
  36. reading c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  37. reading c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.prt
  38. 92 portalclusters
  39. 166 numportals
  40. BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  41. PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  42. Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
  43. Total clusters visible: 7936
  44. Average clusters visible: 86
  45. Building PAS...
  46. Average clusters audible: 92
  47. visdatasize:2948 compressed from 2944
  48. writing c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  49. 0 seconds elapsed
  50. [Reading texlights from 'lights.rad']
  51. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  52. Loading c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  53. PREP OK
  54. 138 faces
  55. 85967 square feet [12379327.00 square inches]
  56. 0 Displacements
  57. 0 Square Feet [0.00 Square Inches]
  58. 138 patches before subdivision
  59. 8078 patches after subdivision
  60. light has _fifty_percent_distance of 100.000000 but _zero_percent_distance of 30.000000 @ (-4291.250000 -14016.099609 -15160.799805)
  61. light has _fifty_percent_distance of 100.000000 but _zero_percent_distance of 30.000000 @ (-4289.990234 -14683.700195 -15160.799805)
  62. 87 direct lights
  63. BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
  64. BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  65. transfers 14450, max 84
  66. transfer lists: 0.1 megs
  67. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  68. Bounce #1 added RGB(35, 31, 25)
  69. GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  70. Bounce #2 added RGB(0, 0, 0)
  71. Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0175 sec>
  72. FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  73. FinalLightFace Done
  74. 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
  75. ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  76. Writing leaf ambient...done
  77. Ready to Finish
  78. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
  79. ------------ --------------- --------------- --------
  80. models 1/4096 48/196608 ( 0.0%)
  81. brushes 16/65535 192/786420 ( 0.0%)
  82. brushsides 98/655350 784/5242800 ( 0.0%)
  83. planes 172/65536 3440/1310720 ( 0.3%)
  84. vertexes 432/65536 5184/786432 ( 0.7%)
  85. nodes 275/65536 8800/2097152 ( 0.4%)
  86. texinfos 28/16384 2016/1179648 ( 0.2%)
  87. texdata 3/8192 96/262144 ( 0.0%)
  88. dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
  89. disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
  90. disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
  91. disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
  92. faces 138/65536 7728/3670016 ( 0.2%)
  93. hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
  94. origfaces 35/65536 1960/3670016 ( 0.1%)
  95. leaves 277/65536 8864/2097152 ( 0.4%)
  96. leaffaces 149/65536 298/131072 ( 0.2%)
  97. leafbrushes 252/65536 504/131072 ( 0.4%)
  98. areas 2/1024 16/8192 ( 0.2%)
  99. surfedges 768/512000 3072/2048000 ( 0.2%)
  100. edges 465/256000 1860/1024000 ( 0.2%)
  101. LDR worldlights 87/8192 7656/720896 ( 1.1%)
  102. HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
  103. leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
  104. waterstrips 33/32768 330/327680 ( 0.1%)
  105. waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
  106. waterindices 456/65536 912/131072 ( 0.7%)
  107. cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
  108. overlays 0/8192 0/2883584 ( 0.0%)
  109. LDR lightdata [variable] 225912/0 ( 0.0%)
  110. HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
  111. visdata [variable] 2948/16777216 ( 0.0%)
  112. entdata [variable] 36914/393216 ( 9.4%)
  113. LDR ambient table 277/65536 1108/262144 ( 0.4%)
  114. HDR ambient table 277/65536 1108/262144 ( 0.4%)
  115. LDR leaf ambient 224/65536 6272/1835008 ( 0.3%)
  116. HDR leaf ambient 277/65536 7756/1835008 ( 0.4%)
  117. occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
  118. occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
  119. occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
  120. detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
  121. static props [variable] 1/14146 ( 0.0%)
  122. pakfile [variable] 24898/0 ( 0.0%)
  123. physics [variable] 6137/4194304 ( 0.1%)
  124. physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)
  125. Level flags = 0
  126. Total triangle count: 352
  127. Writing c:\users\ivan\desktop\line_1\gm_metro_line_1_redux.bsp
  128. 9 seconds elapsed

Обнаруженные ошибки

Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!