Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Нужно ли на сайте FAQ?
Конечно!
Нет
Мне всё равно

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 36
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 36
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 147 человек,
а за месяц - аж 1742!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. ** Executing...
  2. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vbsp.exe"
  3. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d.vmf"
  4. 4 threads
  5. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  6. Loading C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d.vmf
  7. "metro/metroconcrete006_var1" - "materials/models/metrostroi_tunnels/tunnelwall_007_var1.vtf": cached version doesn't exist
  8. material "stations/institut_marble" not found.
  9. "metro/metroconcrete006_var3" - "materials/models/metrostroi_tunnels/tunnelwall_007_var3.vtf": cached version doesn't exist
  10. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  11. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
  12. DRASTIC MEMORY OVERFLOW: Fell out of small block heap!
  13. 9...10 (1)
  14. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  15. Processing areas...done (0)
  16. Building Faces...done (0)
  17. Chop Details...done (1)
  18. Find Visible Detail Sides...
  19. Merged 476 detail faces...done (1)
  20. Merging details...done (0)
  21. FixTjuncs...
  22. PruneNodes...
  23. WriteBSP...
  24. done (1)
  25. writing C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d.prt...
  26. Building visibility clusters...
  27. done (0)
  28. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  29. skybox/sky_day02_01*.vmt
  30. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  31. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day02_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  32. Can't load skybox file skybox/sky_day02_01 to build the default cubemap!
  33. Finding displacement neighbors...
  34. Finding lightmap sample positions...
  35. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  36. Building Physics collision data...
  37. done (2) (602083 bytes)
  38. Error loading studio model STATIC "models/2l/roof3_1.mdl"!
  39. -68.437584 103.407631 0.000000
  40. -61.664330 100.862198 0.000000
  41. -61.449741 101.596169 0.000000
  42. -68.437584 103.407631 0.000000
  43. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  44. -104.032761 107.056915 0.000000
  45. -96.916214 106.153320 0.000000
  46. -96.888550 106.928825 0.000000
  47. -96.888550 106.928825 0.000000
  48. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  49. -47.859047 96.573555 0.000000
  50. -54.574360 99.331520 0.000000
  51. -54.574360 99.331520 0.000000
  52. -48.174713 95.880737 0.000000
  53. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  54. -18.967712 74.727142 0.000000
  55. -18.967712 74.727142 0.000000
  56. -23.889866 80.143036 0.000000
  57. -24.426130 79.606827 0.000000
  58. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  59. -1.808189 13.528073 0.000000
  60. -2.467903 20.515816 0.000000
  61. -2.463126 20.474894 0.000000
  62. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  63. -193.884094 210.843658 0.000000
  64. -186.839828 209.748184 0.000000
  65. -186.797302 210.521774 0.000000
  66. -186.797302 210.521774 0.000000
  67. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  68. -193.884094 210.843658 0.000000
  69. -186.839828 209.748184 0.000000
  70. -186.797302 210.521774 0.000000
  71. -186.797302 210.521774 0.000000
  72. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  73. -158.531326 207.753601 0.000000
  74. -151.634338 205.891983 0.000000
  75. -151.505142 206.649918 0.000000
  76. -158.531326 207.753601 0.000000
  77. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  78. -158.531326 207.753601 0.000000
  79. -158.531326 207.753601 0.000000
  80. -151.634338 205.891983 0.000000
  81. -151.505142 206.649918 0.000000
  82. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  83. -151.505142 206.649918 0.000000
  84. -158.531326 207.753601 0.000000
  85. -158.531326 207.753601 0.000000
  86. -151.634338 205.891983 0.000000
  87. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  88. -97.276093 189.725540 0.000000
  89. -96.960426 190.418381 0.000000
  90. -103.523796 193.257950 0.000000
  91. -103.523796 193.257950 0.000000
  92. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  93. -110.184242 195.847107 0.000000
  94. -116.927773 198.194977 0.000000
  95. -116.927773 198.194977 0.000000
  96. -110.447609 195.131104 0.000000
  97. -110.447273 195.130981 0.000000
  98. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  99. -110.184242 195.847107 0.000000
  100. -116.927773 198.194977 0.000000
  101. -116.927773 198.194977 0.000000
  102. -110.447609 195.131104 0.000000
  103. -110.447273 195.130981 0.000000
  104. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  105. -55.092388 163.122147 0.000000
  106. -50.433044 157.632538 0.000000
  107. -49.896782 158.168732 0.000000
  108. -55.092388 163.122147 0.000000
  109. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  110. -55.092388 163.122147 0.000000
  111. -50.433044 157.632538 0.000000
  112. -49.896782 158.168732 0.000000
  113. -55.092388 163.122147 0.000000
  114. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  115. -32.264309 135.644760 0.000000
  116. -27.737444 130.055344 0.000000
  117. -27.737444 130.055344 0.000000
  118. -31.636677 136.071808 0.000000
  119. -32.264500 135.645050 0.000000
  120. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  121. -32.264309 135.644760 0.000000
  122. -27.737444 130.055344 0.000000
  123. -27.737444 130.055344 0.000000
  124. -31.636677 136.071808 0.000000
  125. -32.264500 135.645050 0.000000
  126. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  127. -17.651913 111.102028 0.000000
  128. -18.344761 110.786415 0.000000
  129. -14.812901 104.538475 0.000000
  130. -14.812901 104.538475 0.000000
  131. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  132. -12.940432 97.614822 0.000000
  133. -9.876937 91.134178 0.000000
  134. -9.876937 91.134178 0.000000
  135. -12.224405 97.878120 0.000000
  136. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  137. -18.344761 110.786415 0.000000
  138. -14.812901 104.538475 0.000000
  139. -14.812901 104.538475 0.000000
  140. -17.651913 111.102028 0.000000
  141. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  142. -3.463645 63.406460 0.000000
  143. -1.424246 56.556248 0.000000
  144. -2.710432 63.555214 0.000000
  145. -2.710432 63.555214 0.000000
  146. make_triangles:calc_IVP Failed at ivp_object_polygon_tetra.cxx 833
  147. ** Executing...
  148. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vvis.exe"
  149. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d"
  150. Valve Software - vvis.exe (Mar 26 2025) - Garry's Mod Edition
  151. 4 threads
  152. reading c:\users\ivan\documents\metroo\gm_metro_line_1_d.bsp
  153. Error opening c:\users\ivan\documents\metroo\gm_metro_line_1_d.bsp
  154. ** Executing...
  155. ** Command: "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\vrad.exe"
  156. ** Parameters: -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d"
  157. Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 26 2025) - Garry's Mod Edition
  158. Valve Radiosity Simulator
  159. Compiling Standard Dynamic Range (SDR) lighting
  160. 4 threads
  161. [Reading texlights from 'lights.rad']
  162. [45 texlights parsed from 'lights.rad']
  163. Loading c:\users\ivan\documents\metroo\gm_metro_line_1_d.bsp
  164. Error opening c:\users\ivan\documents\metroo\gm_metro_line_1_d.bsp
  165. ** Executing...
  166. ** Command: Copy File
  167. ** Parameters: "C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d.bsp" "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\maps\gm_metro_line_1_d.bsp"
  168. The command failed. Windows reported the error:
  169. "Не удается найти указанный файл."

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно
Error opening [Имя файла].bsp

Карта не найдена. Скорее всего, при компиляции возникли критические ошибки. Также проверьте, чтобы в пути к карте отсутствовала кириллица. Ещё может быть, что Ваша карта пустая

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!