Текущее время: 5 апреля 2025, 17:22
Хельпь. :)
Сообщений: 4 • Страница 1 из 1
Sergey_26rus
Ефрейтор
Сообщения: 34
Материалы: 0
Зарегистрирован: 9 лет назад
Откуда: Россия, Ессентуки
Репутация:
2 
Группа:
Пользователи
Хельпь. :)
Я делаю карту для csgo. Карта в космосе, поэтому мне нужно чтобы все звуки на карте были глухими и с небольшим эхом. Как мне это сделать?
Так же нужно сделать маленькую гравитацию, в csgo нету энтития target_changegravity, но есть trigger_gravity, только я с ним не разобрался.
Где чОпырка?
Последний раз сообщение было отредактировано 9 лет назад, отредактировал пользователь Sergey_26rus. Всего сообщение редактировалось 1 раз
Лорд Беккет
Полковник
Сообщения: 434
Материалы: 453
Зарегистрирован: 12 лет назад
Откуда: Россия, Самара
Репутация:
24 
Группа:
Администраторы
Re: Хельпь. :)
Для звуков юзай soundscape
А про триггер смотри в справочнике
Sergey_26rus
Ефрейтор
Сообщения: 34
Материалы: 0
Зарегистрирован: 9 лет назад
Откуда: Россия, Ессентуки
Репутация:
2 
Группа:
Пользователи
Re: Хельпь. :)
Лорд Беккет писал(а):
Для звуков юзай soundscape
А про триггер смотри в справочнике
Да вот читал. Но в csgo он совсем другой. А в soundscap'ах хз как сделать.
Где чОпырка?
Лорд Беккет
Полковник
Сообщения: 434
Материалы: 453
Зарегистрирован: 12 лет назад
Откуда: Россия, Самара
Репутация:
24 
Группа:
Администраторы
Re: Хельпь. :)
Статья про них есть в учебнике, сложнее, чем обычные энтити, но разобраться можно. Думаю, в csgo эти soundscap'ы не поменялись
Сообщений: 4 • Страница 1 из 1
Вы не можете создавать новые темы
Вы неможете публиковать сообщения
Информация
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4