Сайт по маппингу Source SDK
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Как Вам новый движок сайта?
Просто супер!
Неплохо!
Хорошо
Посредственно
Плохо

 
 
 
 
 
 
КТО СЕЙЧАС НА САЙТЕ
Всего посетителей: 24
Зарегистрированных: 0
Скрытых: 0
Гостей: 24
Зарегистрированные пользователи: нет зарегистрированных пользователей
Больше всего посетителей (792) здесь было 2 года назад

Сегодня нас посетили 306 человек,
а за месяц - аж 1582!
 
 
 
 
 
 
  Вернуться к главной странице проверки

Проверенный лог

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. Running command:
  3. cd "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64"
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. Running command:
  7. "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin\win64\vbsp.exe" -game "D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod" "C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d.vmf"
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9. Valve Software - vbsp.exe (Mar 26 2025) - Garry's Mod Edition (64-bit)
  10. 4 threads
  11. materialPath: D:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod\materials
  12. Loading C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d.vmf
  13. "metro/metroconcrete006_var1" - "materials/models/metrostroi_tunnels/tunnelwall_007_var1.vtf": cached version doesn't exist
  14. material "stations/institut_marble" not found.
  15. "metro/metroconcrete006_var3" - "materials/models/metrostroi_tunnels/tunnelwall_007_var3.vtf": cached version doesn't exist
  16. fixing up env_cubemap materials on brush sides...
  17. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
  18. ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
  19. Processing areas...done (0)
  20. Building Faces...done (0)
  21. Chop Details...done (0)
  22. Find Visible Detail Sides...
  23. Merged 472 detail faces...done (0)
  24. Merging details...done (1)
  25. FixTjuncs...
  26. PruneNodes...
  27. WriteBSP...
  28. done (0)
  29. writing C:\Users\Ivan\Documents\Metroo\gm_metro_line_1_d.prt...
  30. Building visibility clusters...
  31. done (0)
  32. Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
  33. skybox/sky_day02_01*.vmt
  34. ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
  35. *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day02_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
  36. Can't load skybox file skybox/sky_day02_01 to build the default cubemap!
  37. Finding displacement neighbors...
  38. Finding lightmap sample positions...
  39. Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
  40. Building Physics collision data...
  41. done (0) (604179 bytes)
  42. Error loading studio model STATIC "models/2l/roof3_1.mdl"!
  43. -68.437584 103.407631 0.000000
  44. -61.664330 100.862198 0.000000
  45. -61.449741 101.596169 0.000000
  46. -68.437584 103.407631 0.000000
  47. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  48. -104.032761 107.056915 0.000000
  49. -96.916214 106.153320 0.000000
  50. -96.888550 106.928825 0.000000
  51. -96.888550 106.928825 0.000000
  52. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  53. -47.859047 96.573555 0.000000
  54. -54.574360 99.331520 0.000000
  55. -54.574360 99.331520 0.000000
  56. -48.174713 95.880737 0.000000
  57. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  58. -18.967712 74.727142 0.000000
  59. -18.967712 74.727142 0.000000
  60. -23.889866 80.143036 0.000000
  61. -24.426130 79.606827 0.000000
  62. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  63. -1.808189 13.528073 0.000000
  64. -2.467903 20.515816 0.000000
  65. -2.463126 20.474894 0.000000
  66. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  67. -193.884094 210.843658 0.000000
  68. -186.839828 209.748184 0.000000
  69. -186.797302 210.521774 0.000000
  70. -186.797302 210.521774 0.000000
  71. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  72. -193.884094 210.843658 0.000000
  73. -186.839828 209.748184 0.000000
  74. -186.797302 210.521774 0.000000
  75. -186.797302 210.521774 0.000000
  76. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  77. -158.531326 207.753601 0.000000
  78. -151.634338 205.891983 0.000000
  79. -151.505142 206.649918 0.000000
  80. -158.531326 207.753601 0.000000
  81. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  82. -158.531326 207.753601 0.000000
  83. -158.531326 207.753601 0.000000
  84. -151.634338 205.891983 0.000000
  85. -151.505142 206.649918 0.000000
  86. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  87. -151.505142 206.649918 0.000000
  88. -158.531326 207.753601 0.000000
  89. -158.531326 207.753601 0.000000
  90. -151.634338 205.891983 0.000000
  91. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  92. -97.276093 189.725540 0.000000
  93. -96.960426 190.418381 0.000000
  94. -103.523796 193.257950 0.000000
  95. -103.523796 193.257950 0.000000
  96. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  97. -110.184242 195.847107 0.000000
  98. -116.927773 198.194977 0.000000
  99. -116.927773 198.194977 0.000000
  100. -110.447609 195.131104 0.000000
  101. -110.447273 195.130981 0.000000
  102. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  103. -110.184242 195.847107 0.000000
  104. -116.927773 198.194977 0.000000
  105. -116.927773 198.194977 0.000000
  106. -110.447609 195.131104 0.000000
  107. -110.447273 195.130981 0.000000
  108. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  109. -55.092388 163.122147 0.000000
  110. -50.433044 157.632538 0.000000
  111. -49.896782 158.168732 0.000000
  112. -55.092388 163.122147 0.000000
  113. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  114. -55.092388 163.122147 0.000000
  115. -50.433044 157.632538 0.000000
  116. -49.896782 158.168732 0.000000
  117. -55.092388 163.122147 0.000000
  118. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  119. -32.264309 135.644760 0.000000
  120. -27.737444 130.055344 0.000000
  121. -27.737444 130.055344 0.000000
  122. -31.636677 136.071808 0.000000
  123. -32.264500 135.645050 0.000000
  124. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  125. -32.264309 135.644760 0.000000
  126. -27.737444 130.055344 0.000000
  127. -27.737444 130.055344 0.000000
  128. -31.636677 136.071808 0.000000
  129. -32.264500 135.645050 0.000000
  130. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  131. -17.651913 111.102028 0.000000
  132. -18.344761 110.786415 0.000000
  133. -14.812901 104.538475 0.000000
  134. -14.812901 104.538475 0.000000
  135. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  136. -12.940432 97.614822 0.000000
  137. -9.876937 91.134178 0.000000
  138. -9.876937 91.134178 0.000000
  139. -12.224405 97.878120 0.000000
  140. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  141. -18.344761 110.786415 0.000000
  142. -14.812901 104.538475 0.000000
  143. -14.812901 104.538475 0.000000
  144. -17.651913 111.102028 0.000000
  145. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  146. -3.463645 63.406460 0.000000
  147. -1.424246 56.556248 0.000000
  148. -2.710432 63.555214 0.000000
  149. -2.710432 63.555214 0.000000
  150. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  151. -1.083073 49.420319 0.000000
  152. 0.608988 42.483330 0.000000
  153. -0.320949 49.530109 0.000000
  154. -0.320949 49.530109 0.000000
  155. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  156. 1.374569 35.420780 0.000000
  157. 0.608967 42.483505 0.000000
  158. -0.156713 42.391808 0.000000
  159. 1.374569 35.420780 0.000000
  160. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  161. 1.374569 35.420780 0.000000
  162. 0.608967 42.483505 0.000000
  163. -0.156713 42.391808 0.000000
  164. 1.374569 35.420780 0.000000
  165. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  166. 1.374569 35.420780 0.000000
  167. 0.608967 42.483505 0.000000
  168. -0.156713 42.391808 0.000000
  169. 1.374569 35.420780 0.000000
  170. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  171. 1.374569 35.420780 0.000000
  172. 0.608967 42.483505 0.000000
  173. -0.156713 42.391808 0.000000
  174. 1.374569 35.420780 0.000000
  175. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  176. -193.884094 210.843658 0.000000
  177. -186.839828 209.748184 0.000000
  178. -186.797302 210.521774 0.000000
  179. -186.797302 210.521774 0.000000
  180. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  181. -193.884094 210.843658 0.000000
  182. -186.839828 209.748184 0.000000
  183. -186.797302 210.521774 0.000000
  184. -186.797302 210.521774 0.000000
  185. make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
  186. Couldn't find a matching point to baseline!
  187. IVP Failed at ivp_object_polygon_tetra.cxx 833
  188. -------------------------------------------------------------------------------
  189. Command failed with return code 0x1!
  190. ** Screenshot the WHOLE window when showing this compile log
  191. ** Or upload the .log file generated beside your VMF
  192. -------------------------------------------------------------------------------
  193. 2 command(s) finished in 5 seconds
  194. Press a key to close.

Обнаруженные ошибки

[Файл]: cached version doesn't exist

Ошибка не влияет на процесс компиляции. В одном из файлов (файл текстуры, модели, и т.д.) присутствует синтаксическая ошибка, поэтому этот файл будет игнорироваться
[Имя карты].vmf

Название карты содержит пробел, из-за чего она, скорее всего, не запустится. Переименуйте карту, удалив пробел или заменив его символом _
Material [Имя текстуры] not found

Одной из наложенных текстур не существует. Такая текстура отобразится в виде эмо-сетки. Ошибку можно игнорировать, если в игре всё отображается нормально, в противном случае лучше поменять её на существующую
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Это ошибка возникает из-за некоторых моделей, которые имеют неправильную или очень сложную структуру. Модель в игре не отобразиться. Лучше всего поменять модель или отредактировать её
Can't load skybox file [Имя файла] to build the default cubemap!

Текстура неба, которую вы используете, некорректна или не существует (такое может быть, если Вы ввели неправильное имя скайбокса). Также такая ошибка появляется, если у текстуры неба нет дополнительного варианта для HDR. Небо на карте с такой ошибкой может отображаться некорректно

Если Вам понравилась эта страница, Вы можете разместить где-нибудь ссылку на неё:
 
 
 
 
 
 
Здравствуйте, Гость


РегистрацияВход
 
 
 
 
 
 
Год назад
Профиль пользователя Legioner76
привет
Год назад
Профиль пользователя Deimost
Привет
Год назад
Профиль пользователя IFlapper
Всем привет
Год назад
Профиль пользователя pup0kplay007
Ребят подскажите консольнbIе командbI, которbIе уменьшают тряску при стрельбе, по типу cl_pitchpeed (уменьшает разброс)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Народ. подскажите как струю воды вверх сделать, для фонтана надо
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Даже экспериментировать необязательно, можно расчитать исходный вид, и от него указать градус
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Samdog, поэкперементируй с Texture scale и Texture shift в покраске текстур
2 года назад
Профиль пользователя Samdog
Что делать если майнкрафт текстуры в 2 раза больше и некоторые блоки перевернуты
?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
задам прямо сюда, можно ли определить скорость игрока в определённой области (тригере)? если да, то как?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
где здесь можно задать вопрос по маппингу?
2 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
да, инфы дофига, что не может не радовать)
2 года назад
Профиль пользователя Aezakmi
Фига тут инфы куча :mrgreen:
2 года назад
Профиль пользователя Sergey_Wanderer
я живой :ugeek:
2 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Пусть остается таким какой он есть, не трогаешь, не ломается
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
Сайт уже давно на пенсии, тут надо радоваться что хотя бы он все еще работает как таковой! :ugeek:
3 года назад
Профиль пользователя MrGajimurad1
Реально не хватает возможности редачить материалы, чтобы исправлять свои косяки, столько лет сайту, а до сих пор нет такой возможности
3 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Или даже по возможности ответят
3 года назад
Профиль пользователя lolmanlol
Просто лучший русскоязычный сайт по маппингу который только существует! Если что-то ищешь, всегда находишь находишь то, что нужно!
3 года назад
Профиль пользователя IFlapper
Map - entity report
3 года назад
Профиль пользователя dONkaban
Можно ли как-нибудь глянуть список всех энтити которые присутствуют на карте?
3 года назад
Профиль пользователя Аристотель
:ugeek:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Barney, Вот краткий гайд на цикл https://prnt.sc/tw3ed9
4 года назад
Профиль пользователя Barney
Кто знает как сделать сирену(цикл)? :?:
4 года назад
Профиль пользователя jiggly
:!:
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скорее всего это и есть туннель, и наверно этот туннель многополигональный, от этого и траблы на карте, плюс утечку желательно закрыть
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
На этот случай в хаммере есть поисковик по брашам, ты можешь узнать где находится этот браш и удалить его
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Я не пользуюсь дискордом, только стим
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, дай свой дискорд
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, посмотри мой лог
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
CobuLight, У меня частая ошибка Trying to create a non-quad displacement! (entity 0, brush 3398) она в основном в брашах туннеля( у меня карта под метро 2033)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
И скорее всего из-за расстояния тоже, но здесь я не хочу тыкать пальцем в небо, я не помню
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Попробуй сократить количество брашей в func_detail, а если у тебя сложные браши, то сделай для них отдельные func_detail
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
у меня funl_detail много брашей на большем растоянии
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Могу попробовать помочь, но только визуально, хотя давно не видел у себя этой проблемы...
Если так подумать, проблема может быть в переизбытке func_detail, либо ты слишком много брашей запилил в func_
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
4)Есть какая-то проблема с ареапорталами, ликами и т.д.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
2)На карте слишком много маленьких простых брашей 3)Следует поработать над хинтами, чтобы помочь компилятору разбить карту на vis-листья эффективнее
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
Сорри,ничего конкретного сказать на эту тему не могу, могу лишь только предположить что 1)карта, пусть и оптимизированная, просто слишком большая и имеет множество зон
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, мой дискорд loeskee#6984
если сможешь помочь напиши
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, The map overflows the max portal count (43965 of max 32768)!
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
SpacetimeJunglist92, в основном нарушение лимитов по брашам, но когда делаю в func_detail,также пишет что привеш лимит.
4 года назад
Профиль пользователя SpacetimeJunglist92
loeskee, что за ошибки?
4 года назад
Профиль пользователя loeskee
Есть, кто живой? можете помочь с картой, а точнее с ошибками?
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Гляну как буду свободен
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052901697
Вот карта, также болььшиство моделей черные у игроков, хотя в вроде как вшивал их
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Через часик попробую загрузить карту в мастерскую (удалил)
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Скинь название карты, я гляну, может даже помогу узнать что за проблема. Тут надо уже смотреть, так проблему не понять на словах, да и лично я с такой не сталкивался.
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Мой вопрос еще актуален
4 года назад
Профиль пользователя Nubuhu
Такая проблема после компиляции карты, при запуске ее на пк все отражения норм всё как надо, но при загрузке в мастерскую и запуске ее оттуда все отражения на предметах яркие и совсем не те что нужны
4 года назад
Профиль пользователя CobuLight
Чтобы вращать и изменять размер через Ctrl+M (Rotate, Scale)
Обновить  
 
 
 
 
 
 
Маппинг, картостроение, моделлинг в CS:Source и не только
 
 
 
 
 
Копирование и перепечатка материалов разрешена только со ссылкой на первоисточник!